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今年的CES展会上,首款“Powered by SteamOS”的第三方设备联想拯救者Go S正式亮相。
Valve表示,这绝不会是最后一款。这款基于Linux的操作系统自2012年起就在Valve内部开发,而真正将其推向大众视野的是Steam Deck的大获成功。

Valve开发者Pierre-Loup Griffais是SteamOS项目的负责人之一。他近日在接受法国网站Frandroid采访时表示,“我们在幕后取得了长足的进步”。他从项目伊始就参与其中,并表示目前的重点是兼容性:“所有这些工作都广泛适用于PC平台,并且将随着时间的推移继续扩展。支持多种平台、多种芯片组、不同机器的控制器,甚至是尚未推出的机器的控制器。”
Griffais承认,SteamOS在某些平台上的支持仍然“非常基础”,但他举例说,目前有四名开发人员正在致力于NVIDIA开源驱动程序的工作:“只是还有很多工作要做……但这种开源模式的美妙之处在于,我们已经建立的或社区其他参与者已经建立的许多元素都是共享的。很多工作已经完成,每个人都在开发相同的代码库。这是一种非常独特的模式。”
另一方面,Valve也可以利用一些开源元素:“我们对发明我们自己的东西不感兴趣,”Griffais说。“如果已经有符合我们性能和功能标准的东西,我们就会使用它。”
Valve对SteamOS的目标是使其兼容传统PC、笔记本电脑、便携式游戏机以及任何其他形式的设备。其开放性不可避免地让人联想到全球最受欢迎的封闭式操作系统Windows。V社创始人Gabe Newell曾公开将Windows 8形容为PC生态系统的“灾难”。但Griffais表示,他们无意与微软对抗。

“我认为目标不是要获得一定的市场份额,或者将用户从Windows推开,”Griffais说。“如果用户在Windows上有良好的体验,那就没有问题。我认为开发一个具有不同目标和优先级的系统是很有意思的,如果它能成为典型桌面用户的良好替代品,那就太好了。这给了他们选择。但将已经拥有良好体验的用户转换过来并不是我们本身的目标。”
Griffais表示,SteamOS的未来“实际上并没有”路线图,并说出了一句典型的Valve式的话:“当我们有时间和条件允许的时候,我们就会去做。”
继Steam Deck成功之后,Steam Machines是否有机会卷土重来?

“目前,我们专注于掌上设备,”Griffais说。“但随着我们的工作扩展了我们在其他平台上工作以及在不同外形尺寸上获得良好体验的能力……我们已经做了很多工作来使这些游戏机可以连接到屏幕,连接到控制器……我们还没有优先考虑Steam Machine。但通过合作或内部努力,这扇通往未来的大门是敞开的。”
SteamOS是一个非常不寻常的项目,这一点很容易被低估。它代表了一些业内最优秀的人十多年来的工作成果,由一家私营公司资助,但却是开源的,供所有人免费使用。“我很高兴我们能够找到一个对每个人都有益的平衡点,同时仍然能够以这种方式帮助PC生态系统,”Griffais说。“我对此感到非常高兴。”