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近些年,市场始终处在变化之中,各行各业也在运用各种办法,去应对危险,创造机遇,抓住新的业务增长点,游戏行业也不例外。近一年,元宇宙逐渐崛起,无数厂商也在产品和技术领域发掘全新可能,同时,以半导体为代表的高端制造业再度收获人们的青睐。
当历史的车轮滚滚向前,索尼似乎搭上了时代的列车。
5月10日,索尼公布了2021财年(2021年4月~2022年3月)财报,财报显示,索尼本财年总营收达到了99215亿日元(约合5519.49亿元人民币),同比增长10%;全年营业利润为12023亿日元(约合620.39亿元人民币),这也是索尼全年营业利润首次突破一万亿日元。

通过财报可知,索尼2021财年在电子、影视、音乐、游戏和半导体五大业务上,均实现销售额和利润双重增长。同时,索尼表示从今年4月(2022财年)开始,其“电子产品解决方案(EP&S)”正式更名为“娱乐、技术及服务(ET&S)”,这似乎预示着,索尼已经把品牌硬件当作是娱乐产业发展的推动力,以科技带动娱乐。
关于“娱乐、技术及服务(ET&S)”,索尼本财年营业利润同比大涨851亿日元,涨幅高达66%,至2,129亿日元。
游戏与网络服务方面,本财年销售额达27398亿日元,营业利润达3461亿日元。
不过索尼本财年游戏业务还是出现了一定程度的波动,游戏硬件销售额增长,但非第一方游戏内容的销售额则呈下降趋势。
2021财年Q4期间,PS5和PS4软件共售出7050万份,较比去年同期的6140万份增长了14.8%。第一方游戏销量为1450万份,较去年同期增加了660万份。其中数字版游戏占据软件销售总量的71%,去年该比例为79%。
主机出货量方面,截止2021财年结束,索尼PS5的全球出货量达到了1930万台,PS4的出货量达到1.172亿台。PlayStation Plus用户数为4740万,较比去年减少了20万。

即便如此,索尼游戏业务也得到了多方的肯定。近日,市场研究机构 Newzoo对2022全球游戏市场进行了数据预测,关于主机游戏,它认为尽管供应链产能持续受限,但主机游戏仍保持着较为活跃的发展态势,2022年的总收入将达到569亿美元,同比增长8.4%,第一方大作的持续出现,以及索尼改进了其订阅PlayStation Plus策略等因素将成为主要推力。
从财报中可以看出,虽然部分数据略有下滑,PS5产能也遭到掣肘,但相比其他主营业务,游戏还是贡献了相当高的利润和收入。近段时间,索尼动作不断,比如在2月份,宣布以36亿美元的价格收购Bungie工作室,并拿出超过10亿美元用于防止员工外流。游戏业务的加码和人才领域的进一步投入,也展现了索尼对游戏业务的看重。
而在元宇宙方面,索尼CEO吉田宪一郎表示将元宇宙打造为“索尼开发人员和用户共享时间的空间”,定位为今后增长不可或缺的领域。像是索尼为Epic Games投资10亿元用于研发元宇宙场景,将在未来发布的索尼PS VR 2等,都将会进一步催化索尼在元宇宙领域的布局。
