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市场调研机构App Annie日前公布:7月6日首发的《精灵宝可梦:GO》(Pokémon Go)在短短63天内收入超过5亿美元,是手游产业有史以来的最快纪录。到2016年底,该游戏的总收入还有望突破10亿美元大关。

此外,《精灵宝可梦:GO》制作公司Niantic Labs的首席执行官约翰·汉克(John Hanke)在昨天凌晨的苹果发布会上登台宣布:该游戏的总下载次数超过5亿次;9月16日,任天堂和宝可梦公司将联合发行《精灵宝可梦GO》的手环“精灵宝可梦 GO Plus”,让玩家不用掏出手机也能抓到宝可梦;而今年年底,《精灵宝可梦:GO》还会登上新款Apple Watch。
宝可梦公司授权Niantic Labs制作游戏,而宝可梦公司和任天堂均持有Niantic的股份。
App Annie还指出:继日本麦当劳之后,Niantic已在9月初与软银建立伙伴关系。后者将开放旗下的3700家商店,作为宝可梦站点或者道场,进一步拓展《精灵宝可梦:GO》的收入途径。

《精灵宝可梦:GO》63天内收入超过5亿美元,《糖果粉粹传奇》、《智龙迷城》与《部落冲突》收入达到5亿美元的时间分别为200天与400天以上
“游戏是苹果发布会上的一大亮点。而《精灵宝可梦:GO》将是首款登上Apple Watch的十大手机游戏之一。另外,该游戏在苹果和谷歌应用软件商店的全球总收入也已经突破5亿美元。”App Annie的调研与市场部高级副总丹尼尔·莱维塔斯(Danielle Levitas)表示,“这将引起更多游戏开发者对于可穿戴设备的关注。”
她还指出:目前可穿戴平台上的游戏总数已达1762款,同比增长25%。
多位业内人士曾表示,《精灵宝可梦:GO》的下载量增速放缓,必将出现负增长。但如此庞大的玩家基数想必也能帮助这款游戏撑很久。
另一方面,调研机构SuperData估计《精灵宝可梦:GO》的收入仅为3.95亿美元。
“5亿次下载的确可观,也是目前手游产业的最高点。”SuperData公司首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)在一份电子邮件中写道,“Niantic在游戏上线初期遇到的服务器拥堵并不意外。这说明手游超级大作的时代已经到来,而其发展模式将与传统发行业越来越像。”

他还补充道:“夏季风潮过后,玩家总数的减少在所难免。这也和不完整的长期战略有关。老实说,Niantic从没预想到会有如此空前的成功。不然他们一定会采取完全不同的策略,其中包括与更多零售商建立合作伙伴关系,同步推出手环‘精灵宝可梦 GO Plus’等。尽管如此,该品牌还有很大潜力获得更大的成功。而获得苹果的支持,登上新版Apple Watch显然是一大助力。”
来自风险投资公司Signia的桑尼·迪隆在另一份邮件中写道:“任天堂在苹果发布会上出尽风头,不仅推出手游《超级马里奥奔跑》,还公布了《精灵宝可梦:GO》的傲人业绩。这也证明了《精灵宝可梦:GO》并不只是哗众取宠。在后期升级中加入新宝可梦,改进宝可梦站点和营销手段自不必说,玩家对战、宝可梦交易,以及与Apple Watch的整合必将让该游戏继续高歌猛进。”
