腾讯程武:重视文化力量 打造有灵魂的精品

腾讯程武:重视文化力量 打造有灵魂的精品

作者:news 发表时间:2025-08-13
“8·11汇改”十年 人民币汇率弹性增强后续反转 张一弛正式入职华创证券官方已经证实 前7个月我国汽车产销均同比大幅增长 多方面因素支撑 年内产业债发行提速 今年以来产业债发行数量及规模同比分别增长46.54%和32.61%最新报道 券商年内已宣布撤销87家分支机构 百果园“教育消费者”不妨听市场怎么说 券商年内已宣布撤销87家分支机构是真的? 欧洲债市:德国国债下跌 市场聚焦乌克兰和平前景 约20家A股公司涉足基因编辑领域这么做真的好么? 美银策略师下调美债收益率展望 料美联储将修正风险评估反转来了 午盘:纳指创盘中新高 市场关注通胀数据 特朗普称希望泽连斯基与普京会面实时报道 巴西财长:与美国财长贝森特的会谈已取消官方通报 以多元布局应对行业周期 万华化学上半年实现净利润61.23亿元 智能家居待破“伪智能”后续反转 浙商银行:9月1日起对符合要求的个人消费贷款实施贴息反转来了 王清宪在合肥市调研新能源汽车产业发展时强调:坚定以创新保持汽车产业竞争优势是真的吗? 锡商银行第一大股东易主 民营银行引入地方国资增至3例最新报道 退市!龙国恒大16年上市之路终结官方已经证实 龙芯中科控股股东天童芯源的一致行动人询价转让合计550万股实垂了 两类贷款享财政贴息,消费贷单家机构最高补3000元后续反转来了 浙商银行:9月1日起对符合要求的个人消费贷款实施贴息官方已经证实 华民股份:实控人欧阳少红累计超七成持股被质押 锡商银行第一大股东易主 民营银行引入地方国资增至3例 退市!龙国恒大16年上市之路终结反转来了 【建投点评】如何看待对加菜籽的反倾销初裁?官方通报来了 科力装备股东“员工战略配售资管计划”拟减持不超233万股官方处理结果 A股创年内新高,慢牛已成共识?专家已经证实 科力装备股东“员工战略配售资管计划”拟减持不超233万股后续反转 龙国恒大将被香港联交所除牌退市,专家称符合市场预期 学习了 川环科技半年报更新液冷业务进展,董秘:英维克等多名客户都有供货英伟达的可能性后续反转 龙芯中科控股股东天童芯源的一致行动人询价转让合计550万股反转来了 科力装备股东“员工战略配售资管计划”拟减持不超233万股官方已经证实 中银国际:升丘钛科技目标价至16.4港元 维持“买入”评级 事关这些贷款!财政部等九部门联合印发→ 【资讯】万华化学上半年营收降至909亿,净利润同比大降25%又一个里程碑 后续反转来了 重磅!财政部等三部门官宣:对符合条件的个人消费贷款给予财政贴息!年贴息比例为1个百分点 涉及这18家银行后续反转 瑞银上调快手目标价至95.37港元 罕见!3家中介机构“联手”,索赔3.7亿元! 零跑不想再做「半价理想」了 全文丨服务业经营主体贷款贴息政策实施方案反转来了 争夺“童颜针”,8亿*ST苏吴“硬刚”565亿爱美客! 猪肉加工商史密斯菲尔德Q2实现销售额和利润双增长后续来了 观察伯克希尔回购时点实垂了 腾讯音乐第二季度营收84.4亿元 同比增长17.9% 微信“分付”灰度上线“借款”功能,与微信支付交易记录挂钩 宁德时代极片项目在青海西宁开工官方已经证实 负债609亿港元!知名房企被下令清盘,市值已缩水95!国资股东救场反“被套”,遭索赔14亿美元记者时时跟进 英特尔盘前涨3.2% 特朗普称CEO陈立武的成功和崛起了不起最新进展 英特尔盘前涨3.2% 特朗普称CEO陈立武的成功和崛起了不起后续反转来了

9月23日,由腾讯游戏学院举办的第一届腾讯游戏开发者大会在深圳隆重开启。本届大会以“梦想·匠心”为主题,旨在为游戏业内人士搭建一个开放的行业经验交流平台。大会不仅有腾讯内部多位明星产品制作人出席,还邀请了数名海内外优秀游戏制作者,就各自领域经验积累与看法相互交流与分享。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武发表了题为《共享行业经验 匠心打造精品》的开场致辞。

腾讯程武:重视文化力量 打造有灵魂的精品

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官 程武

程武认为,一直以来腾讯的作风,都是“埋头做,少说话”,但面对行业的新变化、 新挑战,作为中国游戏的领军者,全球最大的游戏研发和发行平台,腾讯游戏有责任,也有义务,去输出自己的经验,去推动搭建一个开放的行业经验交流平台。

腾讯历来重视自主研发,在游戏开发、运营等各环节也积累大量的人才和丰富的经验。另一方面,腾讯也一直怀着开放的心态,对全球范畴内所有优秀研发团队和产品投以关注,希望和全行业一起,逐步构建一个开放共赢的平台和生态,在技术和创意层面上去追求更高的境界的同时,也要重视文化背后的力量,赋予游戏作品以灵魂,为用户提供源源不断、不同风格的精品游戏体验,让更多人能够感受到,游戏作为第九艺术的魅力。

以下为演讲全文:

各位朋友,上午好。非常高兴,今天能应腾讯游戏学院的邀请,和各位开发者、各位行业伙伴,聚在这里,一起探讨,如何做出更好的游戏。

行业上各类活动不少,但像这样纯粹、开放的经验分享和交流,我觉得特别有价值,而且也越来越有必要。

随着移动互联网的普及,游戏早已不止是部分年轻人的娱乐方式,它已经成为许多人生活中不可或缺的一部分。2017年上半年,中国游戏用户规模就已超过5亿,总销售收入也到了千亿规模,可以说,我们已逐步进入全民游戏时代。

这代表的不仅仅是巨大的市场潜力,同时也意味着,我们需要照顾越来越多的用户情感需求,也需要更多考虑到社会大众、媒体等对游戏产品的反应。因此,我们必须打造出更加多样化的类型、更具创新力的内容,以及更有品质感和社会责任感的精品。而这背后,考验的是整个行业的研发与创新能力。

一直以来,腾讯的作风,都是“埋头做,少说话”。但面对行业的新变化、新挑战,作为中国游戏的领军者,全球最大的游戏研发和发行平台,腾讯游戏有责任,也有义务,去输出自己的经验,去推动搭建一个开放的行业经验交流平台。这也是今天我们聚在这里的原因。

自主研发

一直是腾讯游戏的核心能力

腾讯进入游戏行业不算很早,但2003年一进入游戏行业,就非常重视自主研发能力的构建。腾讯公司CEO马化腾先生在复盘时曾经谈到:当时国内公司主要做游戏代理,很少做研发。而腾讯,在对游戏的前端、美术、音乐都不懂的情况下,技术先行,调集核心力量,把路打开,最终才在游戏行业站稳了脚跟。

这种重视体现为,我们很早就在组织架构上确立了工作室制度,先后成立了八大工作室,以及三大产品部。同时,顺应行业发展,腾讯游戏也在不断优化组织架构和激励机制。2014年,移动游戏爆发前夕,我们很及时地将过去八大工作室重组为20个小工作室,集合成四大工作室群,给予团队更大的空间和灵活性,去激发他们的创造力。

正是得益于过去14年对自研的重视,腾讯才能在游戏开发、运营等各环节,培养出大量的人才,同时也积累了丰富的经验;才能始终保持对市场的敏感,在PC端游戏和移动游戏时代,不断打造出备受用户喜爱的产品,最终有机会孕育出像《王者荣耀》这样的现象级作品。这一切其实都并非偶然。

开放的心态

共同构建精品生态

当然,腾讯游戏能够成长为全球营收规模最大的公司,很重要的一点是,我们不仅重视自研,而且也一直怀着开放的心态,对全球范围内所有优秀研发团队和产品投以关注,坚持自研与代理并重,不断为用户提供多元的产品。所以,才有了像穿越火线、地下城与勇士、QQ炫舞等一批开拓出新市场品类的头部产品,以及风靡全球的英雄联盟。

到了手游时代,我们也很快意识到,或许我们对精品的理解需要变化。因为用户面对的是海量的选择,是更低门槛的尝试与更低成本的卸载,只有真正适应移动设备,适应移动场景和需求的产品,才是真正的精品。

所以,2013年腾讯移动游戏平台上线时,我们就提出了手游精品战略。在此战略下,过去4年,我们不仅打造了如天天系列、全民系列、穿越火线手游、火影忍者手游、王者荣耀等多元的自研精品,也推出了剑侠情缘手游、龙之谷手游、天龙八部手游等众多代理精品。

基于此,腾讯与盛大、西山居,以及许多在座诸位所在的公司,都建立了战略合作甚至投资关系。与此同时,我们也在全球持续投资和收购优秀的游戏制作团队,其中既有像Riot Games、Supercell这样的明星团队,也有从事基础技术研发的公司,以及极具个性的独立游戏制作工作室。

这一切,都是希望能通过腾讯的平台,整合所有优秀的团队与作品,构建一个开放共赢的平台和生态,为中国乃至全球的用户提供源源不断、不同风格的精品游戏体验。

重视文化背后的力量

打造真正有灵魂的精品

以上,简要跟大家分享了过去14年我们坚持的思路与理念。最后,回到今天最核心的命题上——究竟什么样的作品才是真正的精品?

我想,除了技术和创意,好的作品还要有自己的灵魂。这个灵魂,既可以来源于那些《王者荣耀》中的中国经典形象,也可以是《天涯明月刀》中的武侠与国风,甚至也可以源于《纪念碑谷2》中的母女情感。它根植于我们的文化和每个人的成长环境之中,同时也决定了,游戏能否真正成为被社会所广泛认可的第九艺术。

所以,未来如何更好地发掘文化背后的力量,让我们的作品,成为真正的艺术品,值得我们所有人去思考和努力。

我相信,今天的游戏开发者大会,只是一个开始。未来,我们会创造更多的交流机会。希望我们能够开放共享,共同打造出更多好玩又有灵魂的游戏精品,一起用匠心推动中国游戏产业,乃至整个中国互动娱乐产业的发展。谢谢大家!

关于腾讯游戏学院

腾讯游戏学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。学院通过提供游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展通道、开展丰富的校园活动及行业活动,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力,成就游戏创想梦。

相关文章