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如果问今年5月底游戏界最热门的话题是什么?那一定是“匡扶汉室”!5月23日下午3点整,《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)正式解禁,随之成为牢牢占据Steam热销榜榜首的策略游戏。
《全面战争:三国》是《全面战争》系列第一款重现中国古代经典战役的作品。游戏结合了建设、治理国家与攻城略地等元素,搭配出色的即时战斗场景,不但在国内广大玩家心中赢得了极大赞誉,IGN也给出了9.3的优秀评分!

《全面战争:三国》成功的背后离不开游戏制作团队的努力,那么《全面战争:三国》究竟是如何开发的?8月2日中国游戏开发者大会策略游戏专场的现场,两位团队主创成员会以“战争传奇:创造《全面战争:三国》中的沉浸式体验”为题目为大家来揭晓其中的研发故事。敬请期待!

《全面战争:三国》游戏总监Janos Gaspar
Janos Gaspar已经在The Creative Assembly工作超过8年,有着15年的游戏行业经验。他因为喜爱大战略和历史著作,在大学期间学习历史相关专业。曾在《全面战争:罗马II》《全面战争:幕府将军2》等游戏中担任游戏总监,拥有非常丰富的策略游戏制作经验。在The Creative Assembly本次新作《全面战争:三国》中,Janos依旧担任游戏总监的重要职位。

《全面战争:三国》艺术总监Pawel Wojs
艺术总监Pawel Wojs也是历史的热爱者。在从业13年经历中,Pawel参与了8个《全面战争》发行版和无数DLC的开发工作,堪称经验丰富。可以说Pawel的工作就是帮助《全面战争》系列画面表现在更加贴近写实历史的同时延续系列特色。《全面战争:三国》能够在游戏的各个角落还原和展现三国时期风貌,Pawel功不可没。
自发布《全面战争》第一款作品,《全面战争》系列游戏总销量已超过了2000万套。能够凭借相对冷门的“历史”“策略”游戏元素取得如此出色的成绩,The Creative Assembly的实力有目共睹。
作为一个西方游戏工作室,想要了解博大精深的中国文化对于The Creative Assembly有着不小的难度。在着手制作《全面战争:三国》后,他们做了大量的资料处理工作。比如《三国演义》虽说故事性更强且流传范围更广,但《三国志》却更加贴近史实,亦为制作团队提供了大量三国时期的**构成以及税收等方面的内容,于是游戏使用“史实模式”和“演义模式”来平衡这些差异。
“史实模式”延续了《全面战争》系列基本玩法,玩家需要依靠策略来获取游戏胜利。“演义模式”则放大了武将的战斗能力,可以让玩家感受“一骑当千”的爽快体验。例如游戏中还原《三国演义》的“武将单挑”场景,《全面战争:三国》的单挑也可以在游戏中起到力挽狂澜的作用。
至于这些游戏元素之间如何权衡取舍,就需要在CGDC听游戏总监Janos Gaspar和艺术总监Pawel Wojs为你现场讲述。

在《全面战争:三国》中能找到大量的中国传统元素,UI和过场动画大量采用了中国传统的水墨画写意风格来呈现,地道的中文配音不仅字正腔圆,也十分契合人物设定。游戏音效还采用了大量中国传统音乐要素,让人有身临其境的感觉。很难相信这是西方游戏工作室做出的游戏,他们的经验也将成为游戏制作者选择海外市场欢迎的中国传统文化元素的重要参考。
作为一款面向中国市场的游戏,《全面战争:三国》无疑是成功的。《全面战争:三国》的成功不仅给游戏制作者还原中国历史文化提供参照,The Creative Assembly跨文化的游戏制作经历也将为时下国内游戏出海热潮中解决出海游戏因文化差异造成的“水土不服”提供经验和助力。想必在CGDC现场,Janos Gaspar和Pawel Wojs一定会为我们带来更多惊喜。
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