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相比之其它IP加持的三消解谜游戏,《马力欧医生世界》目前表现得十分良好。在Sensor Tower最新出炉的首月统计数据中,任天堂的第五款手游,同时也在跟LINE合作发行,《马力欧医生世界》上线的第一个月在App Store和Google play双平台已经下载量接近750万次,创收140万美元。
目前任天堂的五款手游《超级马里奥酷跑》、《火焰纹章:英雄》、《动物之森 口袋露营》、《失落的龙约》、《马力欧医生世界》中,《马力欧医生世界》的首月下载量排名第四,是《失落的龙约》的363%,《超级马里奥酷跑》的66%。但《失落的龙约》却以首月160下载量获得了2640万美元的收入,达到人均付费最高,更不用说首月就创收6760万美元的“氪金王”《火焰纹章:英雄》了。

任天堂在这五款手游的氪金点上都做出了不同的结构设计,其中《火焰纹章:英雄》和《失落的龙约》都更接近传统的重度卡牌游戏,抽卡元素无疑极大带动粉丝的氪金积极性,尤其《火焰纹章:英雄》有IP加持,至今仍然是任天堂最赚钱的手游。
而《马力欧医生世界》的氪金点主要在于购买体力和招募角色,但游戏中一共只有50个角色可供招募(且不会重复招募),并且可以用游戏币直接招募,只要推进关卡完成竞技场挑战即可累积游戏币,作为一款十分硬核的休闲游戏而言,这款手游更接近《超级马里奥酷跑》那样买断制的关卡游戏。《马力欧医生世界》的付费组成中,日本玩家以19%的下载量贡献了77万美元,占比55%的收入,美国玩家下载量占比35%,贡献了46.2万占比33%的收入。此外横向对比同类IP游戏,虽然《马力欧医生世界》在任系手游中的表现似乎差强人意,但相比其它IP类的消除游戏却是非常优秀的。
2017年由Jam City发行的《Snoopy Pop+》首月收入为100万美元。《马力欧医生世界》的首月收入和下载量分别是它的1.4倍和2.7倍。另一款来自Jam City的《Family Guy Freakin Mobile Game》首月创收高于《马力欧医生世界》,但下载量低于前者57%。另一款游戏《SEGA英雄》,作为任天堂的老对手,世嘉的这款游戏首月收入近34万美元,不包括日本和韩国地区的下载量为19.5万。而《马力欧医生世界》在剔除这两个国家的数据后,首月收入仍高达60.6万美元,安装量590万次。
显然从《马力欧医生世界》的人均付费来看,即时作为一款消除游戏而言也是低于同类游戏的,然而在大量千篇一律的消除游戏中,《马力欧医生世界》不仅沿用了经典的药丸双色设定,并且融入了一定新元素之后,成为一款堪称硬核的休闲竞速游戏。如果这款游戏能一直留住核心玩家,高品质的游戏性也无疑会大大增加它的生命周期,想要进入任天堂手游业绩增长名单中也不是难事。