调查:23%日本独立开发者月入不足500元

调查:23%日本独立开发者月入不足500元

作者:news 发表时间:2025-08-13
两类贷款享财政贴息,消费贷单家机构最高补3000元 扣非净利连亏九年!这家公司再度筹划“易主” 扣非净利连亏九年!这家公司再度筹划“易主” 一步之遥,沪指逼近前高!“牛市旗手”券商ETF(512000)溢价躁动,近5日密集吸金4.3亿元科技水平又一个里程碑 A股翻倍股冲到269只!近六成被公募基金重仓后续来了 中兵红箭股东中兵投资减持956万股 持股比例降至13.7649%科技水平又一个里程碑 中科江南:公司每年研发投入请以指定信息披露媒体披露为准 AI还得国产替代!3500亿市值“寒王”20CM涨停,科创人工智能ETF(589520)最高涨超3% 荣安地产:闫国庆申请辞去公司第十二届董事会独立董事等职务 半年少卖了11亿,康师傅不“香”了?官方通报 麦当劳回应招募退休员工:采用多元用工方式 提供合法报酬和商保实时报道 收评:创业板指涨1.24% 半导体、光刻机概念大涨最新报道 降息落地 + 经济展望转弱,澳元一度失守0.65关口!美国CPI今夜来袭,能否改写汇率走向? 国家发改委:8月12日国内成品油价格按机制不作调整学习了 越秀产业基金投资企业广东建科创业板成功上市官方通报 埃及客户亲临GENMA太仓制造基地进行RTG发运前检验,6台设备即将启运 高德地图联合通义千问推出AI出行智能体 支持语音、文本多模态交互最新进展 韩央行:外资7月份净买入逾48亿美元韩国股票和债券 埃及客户亲临GENMA太仓制造基地进行RTG发运前检验,6台设备即将启运 前北约秘书长:英国公众没有意识到增加国防开支的必要性专家已经证实 海外也不想生娃了?试管婴儿第一股,上半年巨亏!实时报道 关税大棒挥不动:美国贸易政策面临现实考验 永和股份:上半年净利润同比增长140.82%最新进展 中小公募APP退场加速:天弘、鹏华、博时陷关停倒计时,低效清退成行业共识太强大了 ST高鸿重大违规,面临退市风险,部分股民可索赔损失!这么做真的好么? 广汽埃安与华为“再续前缘”:拟不超过30%入股华望 长安期货:供给端收紧预期上行 双焦偏强运行又一个里程碑 翔港科技:上半年归母净利润同比增长432.14%科技水平又一个里程碑 湘电股份2亿收购背后:近十年24亿关联交易 控股股东湘电集团深陷债务重压记者时时跟进 南华期货:拟1亿元增资全资子公司南华基金

前一段时间我们也介绍了不少日本独立游戏开发者,从之前的那些报道中也能看出,日本的独立游戏制作人生存情况不容乐观。但是这个市场的整体情况又是怎样呢,这里我们找到了一份“日本开发者收益情况调查”,从数据的角度来看日本独立游戏开发者现状。

日本独立开发者的收入情况

调查的第一个问题就是开发者产品收入的问题,从反馈的数据来看,每个月收入在100万日元(约合5万元人民币)以上的开发者约占13%。28%的开发者收入在10~100万元这个区间。但是月收入在1万日元(约合500元)以下的开发者占到了总数的23%。

调查:23%日本独立开发者月入不足500元

这里记者也查了一下日本游戏公司员工的收入情况。首先我们要知道日本游戏行业非开发类职位的收入根据公司规模、工作职能、经验等不同,收入也会有非常大的波动,基本上公司规模越大待遇相对会更好一些。

日本某主机游戏公司给新手开出的薪资在16~20万日元/月(约8K~10K人民币/月),算上住房补贴的话每个月实际工资在19~23万日元(约9.5K~11.5K)左右。当然也有像KLab这样的土豪公司,KLab给刚入职的员工开出32万日元的实习工资(约1.6万人民币),排在日本高额新员工工资榜第二名。

调查:23%日本独立开发者月入不足500元

KLab这样的高工资在日本也是十分少见的情况

游戏公司非开发类职位正式员工的平均年收入在300万~600万日元(约15万~30万人民币)左右,顶级制作人的年收入可以超过1000万日元(约50万人民币)。

需要注意的是,非开发类工种通常人员较少,手游时代一款产品的非开发类工种可能只有2~3人。而像美术资源类工作则经常外包给更为苦逼的动画行业从业者去做,能够养得起专业美术团队的也只有像SE这样少数的游戏大厂。日本地区中小游戏公司游戏程序员的年薪通常在300万~500万日元(约15~20万人民币),不过相对来说游戏码农的收入要比其他码农略低一些。

另外不得不提的是,很多日本游戏公司非开发类职位加班是没有加班费的。日本游戏公司通常实行两种制度,第一种只要是在公司规定的工作时间段之内,几点上班几点下班都可以由自己灵活决定,每天工作时间仍然为8个小时。而另一种则是“裁量劳动”,意思就是工作流程和时间全部由自己决定,在这套模式下员工就算一天工作15个小时也只会被算作8个小时。

调查:23%日本独立开发者月入不足500元

接下来,我们再来看一下全球独立游戏人的收入情况,根据Developer Economics的数据显示,在全球的独立开发者中,月收入100万日元以上的大概在12%;31%的开发者每月收入在10~100万日元之间;47%的开发者每月的收入在1万日元以下,其中大概有24%的人是没有收入。

调查:23%日本独立开发者月入不足500元

在问到至今为止推出了多少款作品的问题时,这里可以看出有不少开发者还是主打以量取胜的。41%的开发者已经发布了至少10款应用,其中有5%的开发者的应用数量已经超过51款。而10款应用以下的开发者约占59%。

调查:23%日本独立开发者月入不足500元

月收入50万日元以上的开发者中,发布10款以上软件的开发者约占55%,但是并没有开发者推出软件超过51款的情况。从调查的数据来看,像阮哈东这样完全靠量碰机会的开发者在日本地区成功的机会并不高。报告这里也指出了,虽然这里显示出“高收入的开发者”推出了比较多的应用这样的倾向,但是这也与开发者的从业时间和经历有关,所以并不能当作是一种结论。

调查:23%日本独立开发者月入不足500元

之后调查也问到了对于开发者来说最困难的事情是什么。从调查的数据来看,对于日本开发者来说,最大的问题在于游戏的策划立项以及如何提升游戏的下载量。换言之就是怎么做游戏,游戏做好怎么卖。其他的还有诸如程序员不够、不知道怎么做营销、没钱、市场的接受程度也是困扰独立开发者的诸多因素。

调查:23%日本独立开发者月入不足500元

对于收入超过50万日元的开发者来说,虽然如何增长产品的下载量依旧占了24%,但是游戏的策划这一选项降低了8个百分点,达到20%,从这个角度来看,这些有着成功产品的团队相对更了解自己应该做什么样的产品来满足市场的需求,但是总体来说,这两大问题依旧困扰着不少的开发者。

相关文章